تاریخچه ای از تری دی مکس

ساخت وبلاگ
در این قسمت اشیا معماری موجود در نرم افزار را مورد برسی قرار می دهیم. با رفتن درpanel create  و انتخاب قسمت geometry  ها , از زیر مجموعه ایجاد شده ,دسته اشیاءAEC Extended  را بر می گزینیم. اشیا این قسمت برای ساختن و خلق سازه های معماری مورد استفاده قرار می گیرند. این اشیا در نرم افزار نسبت به همدیگر از هماهنگی خوبی بر خوردار می باشند , به طور مثال اگر پنجره یا دربی را در داخل دیواری ایجاد نماییم ,جای پنجره و درب به صورت اتوماتیک خالی خواهد شد و عمل Boolean بر روی آنها اعمال خواهد شد و یا برای شی   railing ,اگر مسیری را در نظر بگیریم تا , نرده بر اساس ,این مسیر ایجاد شود و در محیط ما قرار گیرد و چنانچه تغییراتی بر روی این مسیر ایجاد نماییم , این إعمال ویرایش بر روی نرده به صورت اتوماتیک update  خواهد شد. Wall  از خاصیتی به نام trim  بهرهمند می باشد و زمانیکه دو دیوار را کنار هم خلق میکنیم و یا دیواری را می کشیم,گوشه ها و ضایعات اضافه آنها از بین می رود.   گزینه اول در این قسمت foliage  , می باشد که توسط این قابلیت میتوانیم از گیاه هان موجود در نرم افزار بهرمند شویم و این عمل از تاریخچه ای از تری دی مکس...
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : قسمت 36 پس از باران,قسمت 36 گذر از رنجها,قسمت 36 سریال ازدواج مجدد, نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 218 تاريخ : دوشنبه 24 آبان 1395 ساعت: 4:40

دومین گزینه Railing  می باشد, توسط این شی قادر می باشیم, نرده ای را ترسیم کنیم, که این نرده را می توانیم به صورت شیشه ای هم ایجاد کنیم . با فعال نمودن این گزینه دو روش برای ترسیم این شی در اختیار ما قرار می گیرد که روش اول کشیدن نرده بهصورت دستی و آزاد می باشد. به کمک drag  اول ,طول نرده ترسیم خواهد شد و با رها کردن drag ,ارتفاع در دسترس ما قرار می گیرد و توسط کلیک آخر ,ارتفاع تثبیت می شود. روش دیگری که برای دستیابی به این گزینه مفید فایده قرار می گیرد, استفاده کردن از shape ها میباشد. با ایجاد نمودن مسیری توسط گزینه Line و رفتن در panel modify  گزینه railing  و فعال نمودن پارامتر pick railing path ,نرده ای, بر اساس مسیر کشیده شده در اختیار ما قرار می گیرد ولی در صورتی این نرده مشابه مسیر ایجاد شده میشود که تعداد segment  ها آن به حد مورد نیازمان رسیده باشد و تعداد آنها کم نباشد.   همچنین می توانیم, مسیری را که ترسیم نموده ایم ,در سه محور ویرایش نماییم(با رفتن درpanel modify  گزینه Line به این خاصیت دسترسی پیدا می کنیم ) در حقیقت با ایجاد کردن تغییراتی در مسیر مورد نظر , به صو تاریخچه ای از تری دی مکس...
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : دانلود قسمت 37 پس از باران, نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 233 تاريخ : دوشنبه 24 آبان 1395 ساعت: 4:39

شی بعدی در قسمت extended primitives  ها گزینه oil tank  می باشد , که توسط آن یک سیلندر با مقاطع محدب می توانیم خلق نماییم, که کلیک اول سطح مقطع شی را ترسیم می کند, با رها کردن کلیک ,ارتفاع را می توانیم تعیین نماییم و با کلیک نمودن مجدد ,این مقدار تثبیت می شود و با حرکت دادن کرسر موس , ارتفاع مقطع شی مشخص خواهد شد. از خاصیت کنترل , برای جابجایی local coordinate  ,هنگام خلق شی می توانیم استفاده نماییم و کادرهای  creation method و keyboard entry  نیز برای این شی همانند اشیای دیگر,همچنان موجود می باشند. با رفتن در panel modify  به پارامترهای مخصوص این شی دسترسی پیدا می کنیم, که شعاع , ارتفاع و همین طور ارتفاع مقطع(cap) را می توانیم ویرایش نماییم. در این قسمت می توانیم دو حالت overall , centers   را نیز مشاهده کنیم , با انتخاب گزینه Overall  ,زمانیکه ارتفاع شی را تغییر می دهیم , ارتفاع کلی شی را از منتها الیه شی تا بالاترین نقطه شی در نظر می گیرد و در این مدل, از یک سیستم ارتفاع کلی استفاده می شود. در صورتیکه با انتخاب گزینه  centers  , قسمت مقطع شی (cap), ارتفاعش را توسط گزینه height c تاریخچه ای از تری دی مکس...
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 209 تاريخ : جمعه 21 آبان 1395 ساعت: 19:48

ین شی را می توانیم ,انیمیت کنیم و سیستم رشد آن را به صورت انیمیت نمایش بدهیم و یکی از قابلیتهای استفاده این شی در داخل صحنه ,به طور مثال برای ایجاد نمودن انفجار می باشد. در این گزینه خاصیتهای creation method , keyboard entry  موجود نمی باشد ,ولی از خاصیت کنترل برخوردار می باشد. با رفتن در panel modify  به پارامترهای مختص این شی دسترسی پیدا می کنیم که توسط گزینه اول می توانیم شعاع شی را مشخص نماییم , توسط گزینه radial segs ,segment  های آنرا مشخص می کنیم و با بکارگیری از گزینه ting width  , عرض شی را تبعیین می نماییم. همچنین می توانیم تعداد segment  های پهلوها و ارتفاع شی و همین طور ارتفاع کلی شی را نیز تعیین نماییم. از خاصیتهای موجود در قسمت ring wave timing  هم می توانیم استفاده نماییم , که با فعال نمودن گزینه no growth  ,شی رشدی را نخواهد داشت زمانیکه timeline  را فعال می نماییم و play  می کنیم , رشدی را نمایش نخواهد داد , در صورتیکه گزینه grow and stay  را فعال کنیم وقتی timeline  را play  می کنیم ,تا یک قسمتی شی رشدی را خواهد داشت و بعد stop  می شود و بعد از frame  مورد نظر آغا تاریخچه ای از تری دی مکس...
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 210 تاريخ : جمعه 21 آبان 1395 ساعت: 19:47

می نماییم ,می توانیم تعیین کنیم که از24 bit  اطلاعات رنگی استفاده نماید . رنگ انتخاب شده را برای رنگ حالت wireframe  شی در نظر گرفته میشود , که توسط این رنگ قادر می باشیم مدیریت بهتری در داخل صحنه داشته باشیم. این بدین معنا می باشد که, چنانچه به شی متریالی اختصاص دهیم , در حالت shaded , متریال اختصاص داده شده را ,برای ما نمایش می دهد ولی در حالت wireframe  دیگر متریال قابل مشاهده نمی باشد و ما رنگ شی را مشاهده خواهیم کرد.   برای تبعیین رنگ wireframe  شی ,با استفاده از دو پنجره object color  و color selector  این امکان در اختیار ما قرار می گیرد و توسط این دو کادر ترکیب رنگی را برای مدیریت بهتر صحنه می توانیم ایجاد نماییم. در کادر object color   با فعال نمودن گزینه add custom color  , پنجره color selector  برای ما نمایان می گردد, این پنجره در قسمتهای مختلف نرم افزار همانند ,light  ها و Material editor  موجود می باشد. در این پنجره سه حالت انتخاب رنگ موجود می باشد ؛ گزینه اول HBW ( hue blackness whiteness ) می باشد که توسط hue  می توانیم شاخه رنگی یا غلظت رنگ مورد نظرمان را تعیین ن تاریخچه ای از تری دی مکس...
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : دانلود قسمت 28 از سریال شاهگوش,قسمت 28 پسران برتر از گل,دانلود قسمت 28 شاهگوش از پلان ها,دانلود قسمت 28 شاهگوش از دوستیها,دانلود قسمت 28 شاهگوش از سایت دوستی ها,دانلود قسمت 28 شاهگوش از سایت پلانها,دانلود قسمت 28 گذر از رنجها,دانلود قسمت 28 ازدواج مجدد,شاهگوش قسمت 28 از تاپ صدا,دانلود قسمت 28 شاهگوش از تاپ صدا, نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 229 تاريخ : پنجشنبه 20 آبان 1395 ساعت: 0:15

با رفتن در panel utilities  , کلیک نمودن بر روی color clipboard  این گزینه را در اختیار خواهیم داشت. در داخل color clipboard  چهار قسمت موجود می باشد که رنگهای دلخواهمان را     می توانیم در آنها ذخیره سازی کنیم. به طور مثال زمانیکه رنگی را برای متریالی مشخص می نماییم ,وقتی بخواهیم متریال دیگری را انتخاب نماییم, رنگ متریال قبلی از بین می رود , در چنین شرایطی از این گزینه استفاده می کنیم که با drag  نمودن و رها کردن drag  و با انتخاب گزینه copy  رنگ مورد نظرمان برای ما ذخیره می شود. زمانیکه متریال دیگری را انتخاب کنیم , رنگ انتخابی از بین می رود ,مجددا به با drag  کردن رنگ از کادر color clipboard  و کلیک نمودن بر روی گزینه copy  , مجددا رنگ انتخابی در دسترس ما قرار می گیرد. یا در صورتی که map انتخابی را در داخل diffuse  وارد کنیم. با انتخاب رنگ دلخواهمان و چنانچه بخواهیم رنگ انتخاب شده را در داخل diffuse  استفاده نماییم .  در این صورت دیگر عمل  drag & drop  را نمی توانیم انجام دهیم در این شرایط رنگ مربوطه را حتما باید در color clipboard ذخیره نماییم و این عمل با drag نمود تاریخچه ای از تری دی مکس...
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : بیست و نهمین جشنواره فیلم فجر,بیست و نهمین جشنواره موسیقی فجر,بیست و نهمین کنفرانس برق,بیست و نهمین گردهمایی علوم زمین,بیست و نهمین مسابقات قرآن دانشجویی,بیست و نهمین هفته بارداری,بیست و نهمین شب شعر عاشورا,بیست و نهمین جشنواره تئاتر فجر,بیست و نهمین کنگره رادیولوژی ایران,بیست و نهمین موسیقی فجر, نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 193 تاريخ : پنجشنبه 20 آبان 1395 ساعت: 0:15

انتخاب یکی از اشیا در داخل قسمت standard primitives  ها ,پارامتر های شی مد نظرمان نمایان می شود , که چنانچه تغییراتی در این قسمت ایجاد نماییم , این تغییرات جزو حالت پیش فرض نرم افزار محسوب می شود و از این لحظه به بعد شی, با در نظر گرفتن این تغییرات ترسیم می شود.   اولین کادری که مشاهده می شود ,قسمت نام و رنگ شی می باشد که به صورت اتوماتیک ایجاد میشود. با بکارگیری از کادر keyboard entry , مختصات شی را مشخص می کنیم و زمانیکه روی کلید create   کلید کنیم ,شی مربوطه با در نظر گرفتن, مختصات تعیین شده , ترسیم میشود. این کادر تقریبا برای همه اشیا به صورت یکسان می باشد به غیر از پارامتر آخر , که نسبت به شی تغییر خواهد کرد. در پارامترهای مرتبط به object Hedra  در قسمت primitive  extended کارد keyboard entry  موجود نمی باشد . پارامترهای نمایان شده در قسمتkeyboard entry   تحت تاثیر کادر creation method  می باشد. زمانیکه به طور مثال شی box را انتخاب می نماییم و اگر در قسمت creation method گزینه cube  انتخاب نماییم, در صورتیکه یکی از پارامترهای مختصات شی را تغییر دهیم به طور مثال طول و عر تاریخچه ای از تری دی مکس...
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : آموزش تری دی مکس,آموزش تری دی مکس در معماری,آموزش تری دی مکس رایگان,آموزش تری دی مکس در معماری pdf,آموزش تری دی مکس pdf,آموزش تری دی مکس معماری,آموزش تری دی مکس 2013,آموزش تری دی مکس 2014,آموزش تری دی,آموزش تری دی مکس 2012, نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 202 تاريخ : پنجشنبه 20 آبان 1395 ساعت: 0:14

شی بعد در قسمت standard primitives  , شی cone  می باشد, توسط این گزینه مخروطی را می توانیم ترسیم کنیم که drag  اول مقطع شی را ترسیم می کند و بعد می توانیم ارتفاع آن را تنظیم کنیم و با کلیک کردن مقدار ارتفاع تثبیت می شود و با حرکت کرسر موس شعاع دوم شی نیز مشخص می شود که با کلیک کردن مجدد ,شعاع دوم نیز تثبیت می شود . با گرفتن کلید ctrl , چرخشی در شی ایجاد می شود که با اعمال این عمل در واقع                local coordinate  شی را می چرخانیم و جابجا می کنیم. چنانچه در قسمت reference coordinate system  , گزینه local را انتخاب نماییم ,با انتخاب یکی از گزینه move ,rotate ,scale  ,می توانیم در جهت و راستای محور local   شی, یکی از این گزینه ها را اجرا کنیم , پس این rotate  باعث می شود local coordinate   شی تغییر کند. با استمداد گرفتن از کادر creation method  قادر می باشیم ,نوع ترسیم شی را مشخص کنیم , که قادر می باشیم یکی از دو حالت edge  یا center  را انتخاب نماییم. وقتی روی حالت edge  باشیم ,می توانیم از لبه سمت چپ تا لبه سمت راست قطر مقطع شی را مشخص نماییم و زمانیکه گزینه center  را انتخ تاریخچه ای از تری دی مکس...
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : جلسه سی و نهم, نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 186 تاريخ : پنجشنبه 20 آبان 1395 ساعت: 0:14

قادر می باشیم استوانه ای را بکشیم , که drag  اول مقطع استوانه را تبعیین می کند و با رها کردن drag  , ارتفاع را می توانیم تعیین کنیم و با کلیک نمودن ارتفاع تثبیت خواهد شد. با گرفتن کلید کنترل می توانیم local coordinate  شی را جابجا نماییم. در قسمت creation method  , با انتخاب گزینه edge  , مقطع شی را از یک لبه تا یک لبه دیگر ترسیم می کند و با انتخاب گزینه center ,از مرکز به سمت بیرون مقطع را ترسیم می کند و شعاع شی را مشخص می کند. با بکارگیری از panel modify  قادر می باشیم ویرایشی را بر روی پارامترهای شی اعمال نماییم که شعاع و ارتفاع شی را می توانیم تبعیین نماییم, همچنین می توانیم تعداد segment  های ارتفاع و مقاطع (cap  ) و پهلوها را تعیین کنیم. گروه های هموار سازی نیز در اختیار ما قرار دارند و همچنین می توانیم برشی را بر روی شی ایجاد نماییم که slice from  شروع برش را معیین می کند و slice to  انتهای آن را معلوم می کند و دو گزینه generate mapping cords  و real world map size  نیز موجود می باشد. زمانیکه شی را slice  می کنیم به گروه های هموار سازی متفاوت و id  مترایال های مختلف دسترسی تاریخچه ای از تری دی مکس...
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : جلسه سی و نهم, نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 189 تاريخ : پنجشنبه 20 آبان 1395 ساعت: 0:14

ا رفتن در قسمت create  , از زیر مجموعه geometry ها گزینه extended primitives  را انتخاب می کنیم ,با این عمل به دسته object  های دیگری که در نرم افزار موجود      می باشند دسترسی پیدا می کنیم . که این دسته از Object  ها , اشیای پیچیده تری را در اختیار ما قرار می دهند.   اولین شی در این قسمت , hedra  می باشد , که توسط این گزینه یک شی با base  , ستاره شکل یا چند وجهی و چند گوشه ای را می توانیم در اختیار داشته باشیم. این شی فاقدrollout  ؛creation method  و  keyboard entry  می باشد . با کلیک نمودن و drag  قادر به ترسیم این شی می باشیم و با گرفتن کلید کنترل از روی keyboard  ,چرخشی در base  شی ایجاد می نماییم و با این عمل Local coordinate   شی را جابجا می کنیم . با رفتن در Panel modify  , پارامترهای مختص شی را می توانیم ویرایش نماییم, که گزینه اول tetra  می باشد , که یک حجم چهار وجهی را در اختیار ما قرار می دهد و گزینه  cube/octa وابسته به قسمت family parameters   می باشد و با تغییر دادن پارامترهای family parameters این گزینه به حالت cube  یا octa  تغییر فرم خواهد داد. با انتخاب گزینه d تاریخچه ای از تری دی مکس...
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : قسمت سی و پنجم سریال پریا,قسمت سی و چهارم پریا,قسمت سی و نهم ماه پیکر,قسمت سی ویکم ماه پیکر,قسمت سی و دوم پریا,قسمت سی و سوم پریا,قسمت سی وهشتم ماه پیکر,قسمت سی و یک ماه پیکر,قسمت سی و دو ماه پیکر,قسمت سی وهشت ماه پیکر, نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 249 تاريخ : پنجشنبه 20 آبان 1395 ساعت: 0:13

دست داشتن گزینه render occluded object  ,زمانی که دو شی پشت سر هم هستند ,بر روی شی که در پشت قرار دارد و در رندر دیده نمی شود تاثیر می گذارد. به این صورت که در properties object  شی جلویی ,گزینه occluded  را فعال      می کنیم و به Object  پشتی  ,یک g_ buffer channel  اختصاص می دهیم.  با اختصاص دادن یک ID به کمک g_ buffer channel  قادر خواهیم بود ,effect که در داخل صحنه موجود میباشد ,را بر روی شی پشتی که قابل رویت نیست اعمال کنیم برای دیدن قابلیت render occluded object حتما باید که آن را با پسوندهای مختلف مثل RPI  یا RAL  ذخیره کنیم , این ذخیره سازی زمانی صورت می گیرد که بخواهیم slid  مورد نظرمان را با اطلاعات g_ buffer  آن تاریخچه ای از تری دی مکس...
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : آموزش تری دی مکس,آموزش تری دی مکس در معماری,آموزش تری دی مکس رایگان,آموزش تری دی مکس در معماری pdf,آموزش تری دی مکس pdf,آموزش تری دی مکس معماری,آموزش تری دی مکس 2013,آموزش تری دی مکس 2014,آموزش تری دی,آموزش تری دی مکس 2012, نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 231 تاريخ : دوشنبه 10 آبان 1395 ساعت: 23:19

با دسترسی پیدا کردن به گزینه   Edit/Delete  یک کادر نمایان می شود که به کمک آن قادر می باشیم, پارامتر ها و custom attributes های مورد نظر را ویرایش و یا حذف نماییم.   با بکار گیری گزینه  delete parameter ,پارامتر هایلات شده حذف می شود و توسط delete all parameter ,تمام پارامترهای هایلات شده حذف می شوند , با فعال نمودن گزینه  accept parameter , پارمترهای موجود را تایید می کند و با استفاده از گزینه apply changes  ,  تغییرات انجام شده به شی اضافه می شود و به وسیله گزینه delete all attribute , همه گزینه attribute  حذف می شوند و با در دسترس داشتن گزینه reset , همه پارامتر های به حالت اولیه خود باز می گردند. توسط بخش parameter ty تاریخچه ای از تری دی مکس...
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : بیست و سومین سمینار شیمی تجزیه,بیست و دومین کنفرانس مهندسی برق ایران,بیست و دومین اجلاس سراسری نماز,بیست و سومین کنفرانس برق,بیست و دومین کنفرانس مهندسی برق,بیست و سومین اجلاس نماز,بیست و سومین نمایشگاه فرش دستباف,بیست و سومین کنفرانس بین المللی برق,بیست و سومین نمایشگاه قرآن,بیست و سومین کنگره چشم پزشکی, نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 196 تاريخ : دوشنبه 10 آبان 1395 ساعت: 3:00

گزینه ای موجود می باشد در منوی tools  به نام rename object , که توسط آن قادر هستیم, نام دسته ای از اشیا را به صورت همزمان تغییر دهیم و چنانچه دسته ای اشیا را در دست داشته باشیم می توانیم از این پارامتر استفاده نماییم. که با پدیدار شدن کادر rename object  دو حالت selected , pick     در دسترس ما قرار میگیرد . زمانیکه گزینه selected  را انتخاب می نماییم , می توانیم با باز نمودن region  اشیا را انتخاب نماییم . چنانچه گزینه Pick را انتخاب کنیم , از کادر(select by name) pick object to rename  قادر خواهیم بود که, اشیا مد نظرمان را انتخاب و عمل تغییر نام را بر روی آنها اجرا نماییم. در پنجره pick object to rename  ابتد تاریخچه ای از تری دی مکس...
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 212 تاريخ : دوشنبه 10 آبان 1395 ساعت: 3:00

ا گرفتن کلید   alt    +    2از روی keyboard  این کادر نمایان می شود. راه دوم استفاده از تصویر زیر می باشد؛ این پارامتر با خاصیت xref پشتیبانی نمی شود و بر حسب نیاز می تواند در ویرایش یا انیمیت نیز ,مفید فایده واقع شود , مخصوصا در قسمت انیمیشن قادر می باشیم که بهره بهتری از آن ببریم. parameter collector  قابلیت جمع آوری انواع پارامترهای مختلف را در اختیار ما قرار     می دهد ,مانند: color , integer ,float ,   ...  و خواص دیگری که در داخل نرم افزار موجود می باشد و توسط این قابلیت این امکان ایجاد می شود که, این چنین خواصی را به صورت یکجا جمع آوری و در یک rollout   مجزا قرار دهیم. و کارایی م تاریخچه ای از تری دی مکس...
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : جلسة 24 يونيو,جلسة 24 ديسمبر,جلسة 24 مايو,جلسة المطاعم والمقاهي , 24 , نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 205 تاريخ : دوشنبه 10 آبان 1395 ساعت: 3:00

مرکز آموزش تخصصی تری دی مکس - تصویرگران پویا اندیش آموزش 3D _ صفحه اصلی تری دی مکس آموزش رایگان کلاس های آموزشی حضوری لیست اسامی دانش آموختگان سمپوزیم ها فروشگاه محصولات آموزشی تماس با ما آموزش تری دی مکس ، قسمت 25 این قسمت مربوط به فیلم شماره  0025  تری دی مکس می باشد   با استفاده نمودن از گزینه edit notes ,نام پارامتر انتخابی که توسط selected box انتخاب شده را می توانیم تغییر دهیم. با کمک گرفتن از numeric filed  می توانیم مقدار عددی پارامتر انتخابی را تغییر دهیم. چنانچه یک کلید انیمیشن برای پارامتر انتخابی در اختیار داشته باشیم ,دو  براکت  قرمز اطراف پارام تاریخچه ای از تری دی مکس...
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 220 تاريخ : دوشنبه 10 آبان 1395 ساعت: 3:00

اگر پارامترهای ما در rollout  ها یکی باشند ,با فعال نمودن این دو گزینه پارامتر ما حذف می شود ,بدلیل اینکه قبلا در rollout  موجود بوده است .   توسط گزینه key all ,تمام پارامترهای ما داخل parameter collector کلید انیمیت را به خودشان اختصاص می دهند,فقط در زمانی که کلید auto key  فعال باشد . این قابلیت اگرچه پارامتری هم انتخاب نشده باشد ,همچنان کلید انیمیت به آن پارامتر تعلق می گیرد.  با فعال نمودن پارامتر key selected, فقط پارامتر انتخابی کلید انیمیت را دریافت میکند. با رفتن در منوی rollout  و فعال نمودن گزینه new rollout, یکrollout  جدید ایجاد      می نماید. با بکار گیری گزینه  new rollout selected تاریخچه ای از تری دی مکس...
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 205 تاريخ : دوشنبه 10 آبان 1395 ساعت: 3:00

ه وسیله modifier list  که در داخل نرم افزار موجود می باشد ,این امکان در اختیار ما قرار می گیرد که به modifier  ها دسترسی داشته باشیم که به کمک آنها ,اشیای پیچیده تر را می توانیم ترسیم کنیم. به طور کلی با تغییر دادن پارمتر های شی انتخابی و یا اختصاص دادن یک Modifier  خاص به شی انتخابی یا استفاده نمودن از sub object  ها شی مورد نظر, توسط خواص edit table   ,این قابلیت در اختیار ما قرار می گیرد که به حجمهای پیچیده تری دسترسی پیدا کنیم. اشیا در داخل محیط , قابل ویرایش می باشند و میتوانیم حجم آنها را, به کمک پارامترهای موجود تغییر دهیم که تقریبا تمام پارامترهای تغییر دهنده اشیا در دا تاریخچه ای از تری دی مکس...
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : جلسة 27 نوفمبر,جلسة الطلاب للعشاء 27,10,جلسه 27 کلبه کرامت, نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 206 تاريخ : دوشنبه 10 آبان 1395 ساعت: 3:00

فرمان‌ undo از طریق گزینه ctrl+z عملیات انجام شده در داخل نما را لغو و فرمان redo با استفاده از گزینه ctrl + y عملیات لغو شده را بر می‌گرداند؛ این دو فرمان در منوی edit موجود هستند. این دو فرمان در منوی main tool bar هم موجود هستند با این تفاوت که با کلیک راست روی redo و undo می‌توان گذشته‌ای از تمام اعمال انجام شده را مشاهده کرد. بعضی از اعمال مانند reset transform، collapse کردن یک شی از طریق منوی utility و یا اینکه فایل جاری روی فایل دیگر ذخیره شود قابل undo کردن نیستند. برای آنکه از فایلهای موجود back up بگیریم و از آنها بتوانیم دوباره استفاده کنیم می‌توان از گزینه hold استفاده کرد. با استف تاریخچه ای از تری دی مکس...
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 192 تاريخ : سه شنبه 4 آبان 1395 ساعت: 4:55

مثلا: مجموعه از یک استخوان Character mesh ,bone   ,  IK ها  ,  control  ها , shapes  ها را می توان در قالب یک assembly  به صورت یکجا در اختیار بگیریم که در این حالت وقتی ما assembly را از این مجموعه ایجاد می کنیم , این فرصت و اجازه را خواهیم داشت که انیمیشنی را بر روی آن character ,load  کنیم یا انیمیشن موجود را ذخیره سازی کنیم. در صورتی که ما این قابلیها را از طریق assembly  و گروه به صورت استاندارد و در اختیار نخواهیم داشت در حقیقت وقتی ما از گروه و assembly  استفاده می کنیم مجبور هستیم گروه را باز کنیم یا از بین ببریم تا بتوانیم به صورت مستقیم به اعضای character مورد نظر و اشیای character مربوطه دسترسی تاریخچه ای از تری دی مکس...
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : آموزش تری دی مکس,آموزش تری دی مکس در معماری,آموزش تری دی مکس رایگان,آموزش تری دی مکس در معماری pdf,آموزش تری دی مکس pdf,آموزش تری دی مکس معماری,آموزش تری دی مکس 2013,آموزش تری دی مکس 2014,آموزش تری دی,آموزش تری دی مکس 2012, نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 195 تاريخ : سه شنبه 4 آبان 1395 ساعت: 4:55

از چهار روش برای دستیابی به این گزینه می توانیم استفاده کنیم. با رایت کلید کردن روی شی و انتخاب object properties         از منوی Edit  گزینه object properties را بر انتخاب نماییم.         با رفتن در منوی main tool bar  و فعال کرد گزینه schematic view  و همچنین رایت کلیک نمودن بر روی آن و انتخاب گزینه object properties         4.                  می توانیم از منویtools ,  , گزینهlayer manager  انتخاب نماییم, با باز نمودن  علامت + کنار شی و کلیک راست کردن روی شی ,می توان گزینه object properties را انتخاب کنیم.         زمانیکه پنجره object properties را باز کنیم ,می توان چهار tab  موجود در این پنجره را مشاهد کنیم. در قسمت Gene تاریخچه ای از تری دی مکس...
ما را در سایت تاریخچه ای از تری دی مکس دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : c3dmaxlearnd بازدید : 190 تاريخ : سه شنبه 4 آبان 1395 ساعت: 4:55